Senin, 15 Mei 2017

Animasi Stop Motion

Pengertian Stop Motion
Animasi stop motion adalah teknik animasi untuk membuat manipulasi fisik objek atau persona terlihat bergerak sendiri. Objek bergerak sedikit demi sedikit antara frame foto, memberikan ilusi bahwa objek bergerak sendiri ketika semua frame foto dimainkan berurutan secara kontinu.
Sejarah Animasi Stop Motion
Di dalam dunia film, obyek dalam Stop Motion menggunakan bahan tanah liat (Clay) yang mudah dibentuk, dan boneka yang menggunakan tali dan tangan (di Indonesia sendiri sering disebut wayang).Adalah Albert E. Smith J Stuart Blackton, yang menggunakan teknik animasi Stop Motion dalam pertunjukan The Humpty Dumpty Circus pada tahun 1898. J. Stuart Blackton adalah orang pertama kali yang mengenalkan teknik ini dalam filmnya berjudul Fun in a Bakery Shop yang menggunakan clay. Selanjutnya pada tahun 1906, Stuart Blackton kembali membuat film animasi pendek dengan judul Humourous Phases of Funny Faces, yang dibuat dengan menggunakan media papan tulis dan kapur tulis. Lalu teknik tersebut semakin berkembang hingga pada tahun 1925,Willis OBrien mencoba membuat film tentang dinosaurus yang terbuat dari clay (plastisin/tanah liat) dengan judul The Lost World dan disusul dengan karya klasiknya berjudul King Kong pada tahun 1933. Sejak itulah Stop Motion sering disebut dengan Claymation. Beberapa film terkenal yang menggunakan teknik Stop Motion diantaranya Chicken Run (2000), Wallace and Gromit (1989), Coraline, Nightmare before Christmas dan Corpse Bride karya Tim Burton, dan serial kartun Shaun The Sheep.
Jenis – Jenis Animation Stop Motion
1. Animasi Clay
Jenis animasi stop motion ini menggunakan clay atau  tanah liat  atau bahan-bahan elastis yang bisa dibentuk, sebagai objek yang gerakan. Clay atau tanah liat biasanya di transform menjadi bentuk – bentuk yang diinginkan. lihat vidio : klik disini




2.Animasi cutout
            Teknik animasi yang digunakan untuk membentuk sebuah animasi, yang cara pembuatannya membuat potongan gambar yang sesuai bentuk yang diinginkan. lihat vidio : klik disini





3.Animasi Sand
Animasi Pasir (sand animation) yang sering disebut juga dengan seni pasir. Frasae tersebut memiliki 2 arti, yaitu tipe live performance dan animasi. Dalam penampilannya, seorang seniman menciptakan gambar-gambar berseri menggunakan tangan, dengan proses menciptakan gambar dengan garis-garis gambar di atas permukaan pasir denga menggunakan satu tangan. Untuk meningkatkan visibilitas dan menambahkan keartistikannya,penampilan  sand animation sering menggunakan bantuan proyektor atau lightboard. Kemudian, sang animator menggerakkan pasir di bagian atas atau belakang kaca yang disorot cahaya untuk menciptakan masing-masing frame untuk animasi filmnya.lihat vidio : klik disini



4.Animasi Hand Drawing
Merupakan tehnik animasi stop motion menggunakan gambar manual setahap demi setahap. lihat vidio : klik disini


Animasi Tradisional

Pengertian Animasi Tradisional

- Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut :
Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California, 2002)
Yang artinya kurang lebih adalah :
“Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.”
Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.

Tradisional Animasi
Animasi Tradisional adalah tkhnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Animasi tradisional juga dikenali sebagai animasi cel atau animasi yang dihasilkan dengan tangan iaitu setiap proses melibatkan tangan.Animasi tradisional merupakan  proses yang digunakan untuk filem-filem animasi yang paling lama iaitu pada abad ke-20.Bingkai individu filem animasi tradisional adalah gambar-gambar lukisan, yang mula-mula dilukis di atas kertas. Untuk mencipta ilusi pergerakan, setiap lukisan berbeza sedikit daripada yang sebelumnya. Lukisan yang animator dikesan atau salinan ke helaian  telus yang dipanggil cels, yang dipenuhi dengan cat dengan warna-warna yang diberikan atau nada di sebelah yang bertentangan dengan lukisan garisan. Cels ciri-ciri yang lengkap gambar satu demi satu ke filem filem terhadap latar belakang dicat oleh kamera.
Proses animasi cel tradisional menjadi usang pada awal abad ke-21. Hari ini, lukisan animasi dan latar belakang sama ada diimbas ke dalam atau dikeluarkan terus ke dalam sistem komputer. Pelbagai program perisian yang digunakan untuk warna lukisan dan simulasi pergerakan kamera dan kesan. Sekeping akhir animasi keluaran kepada salah satu daripada beberapa media penyampaian, termasuk filem mm tradisional 35 dan media seperti video digital yang baru. "Melihat" animasi cel tradisional masih dikekalkan, dan kerja-kerja animator watak 'kekal pada dasarnya sama sejak 70 tahun yang lalu. Sesetengah pengeluar animasi telah menggunakan istilah "tradigital" untuk menggambarkan animasi cel yang menggunakan teknologi komputer yang banyak.

 Jenis - Jenis Animasi Tradisonal

1. Zoetrope 
Zoetrope adalah perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. Zoetrope dasar diciptakan di China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan, Terbuat dari kertas tembus atau panel mika, Huan bergantung pada perangkat di atas lampu dan udara sehingga gambar yang dilukis di panel akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat .
Para zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner. Perangkat dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar sisi. Sekitar tepi bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di sisi berlawanan dengan celah. Sebagai silinder diputar, pengguna kemudian terlihat melalui celah untuk melihat ilusi gerak. Zoetrope ini masih digunakan dalam program animasi untuk menggambarkan konsep awal animasi. lihat vidio : klik disini


Gambar Zoetrope 

2. Lentera Ajaib
Lentera ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern.Ini terdiri dari lukisan minyak tembus dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar akan muncul lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher berbicara tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16. lihat vidio : klik disini
Gambar Lentera Ajaib

3. Thaumatrope
Thaumatrope Sebuah mainan sederhana yang digunakan di era Victoria.Thaumatrope adalah disk lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusat. Ketika string adalah memutar-mutar cepat antara jari, dua gambar muncul untuk bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, kemampuan otak untuk terus merasakan gambar. lihat vidio : klik disini

Gambar Thaumatrope

4. Phenakistoscope
            Sebuah disk phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893).Phenakistoscope adalah perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope tersebut.Ini diciptakan pada tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer Austria. lihat vidio : klik disini



Gambar Phenakistoscope

5. Buku Flip
Buku Flip pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet.Buku sandal itu lagi pembangunan yang membawa kita lebih dekat dengan animasi modern. Seperti zoetrope, Buku flip menciptakan ilusi gerak. Satu set gambar berurutan membalik pada kecepatan tinggi menciptakan efek ini. lihat vidio : klik disini


Gambar Buku Flip

6. Praxinoscope
            Para praxinoscope, ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud, merupakan versi lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar, tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih baik. lihat vidio : klik disini
Gambar Praxinoscope

Senin, 08 Mei 2017

Prinsip - Prinsip Animasi

Prinsip Animasi
1. Squash and strecth
Squash and strecth adalah sebuah prinsip yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda. Lihat vidio : klik disini
Gambar Prinsip Squash and Strecht

2. Anticipation
Anticipation adalah sebuah prinsip animasi dimana kita sebagai animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter.  Lihat vidio : klik disini


Gambar Prinsip Anticipation

3. Staging
Didalam mengaplikasikan prinsip animasi ini, bayangkan bahwa setiap gambar dalam animasi kita itu adalah sebuah penampilan dipanggung yang mana kita sebagai directornya harus memastikan bahwa ide cerita dari setiap detail penampilan harus tersampaikan dengan sempurna pada para penonton. Lihat vidio : klik disini


Gambar Prinsip Staging

4. Straight ahead and pose to pose
Dari sisi resource dan penggerjaan, ada 2 cara yang bisa dilakukan untuk membuat animasi.
yang pertama adalah straight ahead action, yaitu membentuk animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri.


yang kedua adalah pose to pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe - keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antara keyframe digambar / animator lainnya. Cara kedua ini memiliki waktu pekerjaan lebih cepat karena melibatkan lebih banyak sumber daya sehingga lebih cocok diterapkan pada industri animasi.


lihat vidio: klik disini

5. Follow through and over lapping action
Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seorang telah berhenti bergerak. misalnya, rambut yang bergerak sesaat setelah melompat.
Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling - silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului. contoh : kelinci yang melompat. Sesaat setelah melompat telinganya masih bergerak - gerak meskipun gerakan utama melompat telah di lakukan . lihat vidio : klik disini


Gambar prinsip Follow through and over lapping action

6. Slow in and slow out
Slow in and slow out adalah ilusi untuk membuat percepatan atau perlambatan sehingga dapat menimbulkan pesan tertentu. Lihat vidio : klik disini


Gambar prinsip Slow in and slow out

7. Arc
Arc ini akan membuat gerakan animasi kita menjadi lebih alami, khususnya untuk gerakan manusia atau hewan. Cara berpikir dari prinsip ini adalah seperti sebuah pendulum. semua gerakan tangan, kaki, memutar kepala, dan gerakan bola mata semuanya dilakukan dengan mengikuti sebuah kurva. lihat vidio : klik disini


Gambar Prinsip Arc

8. Secondary action
Secondary action adalah prinsip dimana ada gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan utama. lihat vidio : klik disini
 
 Gambar Prinsip  Secondary action

9. Timming
Timming adalah prinsip terpenting di dalam animasi. Timming menentukan berapa gambar yang harus kita buat diantara 2 pose atau yang biasa kita sebut dengan istilah in-between. Prinsipnya, semakin banyak in-between, berarti durasi semakin lama sehingga action yang sedang dilakukan pun akan semakin panjang juga. lihat vidio : klik disini
Gambar prinsip timming

10. Appeal
Apeal adalah tentang bagaimana kita membuat karakter kita menjadi menarik dan tidak selalu harus yang lucu  seperti yang banyak orang pikirkan. lihat vidio : klik disini


Gambar prinsip appeal

11. Exageration
Exageration adalah salah satu kekuatan medium animasi. Pada intinya melebih - lebihkan action, ekspresi atau apapun dalam animasi kita sehingga terlihat lebih menarik dan lebih cartoon. lihat vidio : klik disini

Gambar prinsip exaguration

12. Solid drawing
Solid drawing adalah kemampuan untuk menggambar karakter dalam berbagai angel sehingga karakter tersebut terlihat 3D dan konsisten dalam setiap frame animasi. lihat vidio : klik disini


                                                          Gambar prinsip solid drawing

Animasi Stop Motion

Pengertian Stop Motion Animasi stop motion adalah teknik animasi untuk membuat manipulasi fisik objek atau persona terlihat bergerak send...